Historial de script para que un Pnj salga corriendo
7 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 21 Oct 2004, 19:33 | comentario | añadido | Lagarto | op... quiza si -_- pensaba que el assigncommand era pa anular la action queue.. pf no se ia lo mirare xd |
| 20 Oct 2004, 23:32 | comentario | añadido | Auron_Kryndhale | [color=red:ff50f04a6b]Respondiendo a Lagarto[/color:ff50f04a6b] Nada nada. Estoy muy enfadado y ... :wink: Bueno, e.. |
| 20 Oct 2004, 19:44 | comentario | añadido | Lagarto | Bueno esta respuesta parecia un poco de pike, pero lo que escribi no era pa joder.. solo era un comentario. No se qu.. |
| 19 Oct 2004, 23:28 | comentario | añadido | Auron_Kryndhale | [color=red:3101bef1ef] Contestando a lagarto [/color:3101bef1ef] Permitidme que me salga un poco del tema... [quote:.. |
| 19 Oct 2004, 15:36 | comentario | añadido | Lagarto | Como dice Imri, es mejor explicar debidamente como proceder para hacer un script que no darle hecho para copiar y pega.. |
| 19 Oct 2004, 00:30 | comentario | añadido | Auron_Kryndhale | A ver, para que salga corriendo primero tienes que definir hacia dónde sale corriendo. Esto puedes hacerlo colocando u.. |
| 20 Sep 2004, 20:48 | historia | creado | XaviX |
Neverwinter Nights