Historial de Teoria sobre scripts y objetos.
5 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 01 Ene 2005, 14:59 | comentario | añadido | Gonarin | Estatico le indica al juego (o yo lo veo asi) que ese elemento es simplemente decorativo, es decir que no es un objeto.. |
| 27 Dec 2004, 04:57 | comentario | añadido | Wallack | Si no es utilziable puede ser destruido, ahora para que sirve estatico ademas de para que no puedas cambiar el estado .. |
| 26 Dec 2004, 13:20 | comentario | añadido | Viko | Saludos!!! Tienes toda la razon, el problema es de la casilla ESTATICO. Y eso me lleva a otra pregunta.... Un obje.. |
| 26 Dec 2004, 04:11 | comentario | añadido | Wallack | Vamos a ver, objetos no utilizables se pueden destruir con el mismo script. Pero hay un pero como siempre. Si es.. |
| 26 Dec 2004, 01:45 | historia | creado | Viko |
Neverwinter Nights