Historial de como conseguir que desaparezcan los objetos caidos
5 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 11 Abr 2004, 23:16 | comentario | añadido | Ender_spain | Gracias por tu ayuda, esta muy bien eso de la vara para conocer el tag, no lo sabia. De todas formas estoy pensando en.. |
| 07 Abr 2004, 12:38 | comentario | añadido | nox | A ver, primero no se pork te fuiste al OnSpawn, io no lo nombré :P, lo del OnDeath acabo de mirar en el lexicon k no t.. |
| 07 Abr 2004, 02:05 | comentario | añadido | Ender_spain | Estoy buscando como es el tag del cadaver o bolsa, o restos, por qeu si pones que destruya el objetc_self en el guion .. |
| 06 Abr 2004, 13:14 | comentario | añadido | nox | Pa las dos cosas podrias utilizar un DelayCommand(x.x, DestroyObject(Objeto)) Donde x.x serian los segundos que quie.. |
| 10 Feb 2004, 01:50 | historia | creado | Ender_spain |
Neverwinter Nights