Historial de Sobre OnModuleLoad y efectos aplicables a todas las criatura
5 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 14 Dec 2002, 17:16 | comentario | añadido | Gonar | se me olvido aclarar, de lo anterior deducimos que OBJECT_TYPE_CREATURE no es algo que se aplica a una criatura, si n.. |
| 14 Dec 2002, 17:14 | comentario | añadido | Gonar | OnModuleLoad : The script attached to this event fires when the module is first loaded. This is a good place to initi.. |
| 29 Nov 2002, 10:46 | comentario | añadido | Lainier_Sind | Jarl. Pues la cosa está chunga XD Toditas las criaturas del juego deben tener el efecto, ya que es una enfermedad ext.. |
| 28 Nov 2002, 23:53 | comentario | añadido | Lobo_Gris | Err. El evento OnModuleLoad se dispara cada vez q el módulo se carga. Por lo q supongo (podiendo equivocarme) q se eje.. |
| 28 Nov 2002, 13:31 | historia | creado | Lainier_Sind |
Neverwinter Nights