Historial de Pregunta de Hoy: Ke un enemigo herido hable
8 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 25 Dec 2002, 13:57 | comentario | añadido | Negath_Syvenus | ¿Alguien me podría explicar los post anteriores? :? Es que quiero que un pnj hable, ataque, cuando esté herido hable.. |
| 12 Sep 2002, 14:42 | comentario | añadido | Imrishale | Voy a probarlo ahora mismo. Muchas gracias por contestarme ^_^ Un saludo. Imrishale N´her Orbdrin |
| 12 Sep 2002, 09:27 | comentario | añadido | Krazak | Pon exactamente este código, dentro del evento OnDamaged. Ademas te creas una conversacion pa tu bicho. Si ya tenias u.. |
| 11 Sep 2002, 23:23 | comentario | añadido | Imrishale | Haber. Acabo de probar este script pero no se ni donde ponerlo. Lo he puesto en UnDefinedUser, pero no he conseguido k.. |
| 11 Sep 2002, 23:16 | comentario | añadido | Krazak | Ten cuidao q a lo mejor si pones q se rinda cuando le queden 5 puntejos de vida a ver si se te va a morir antes de q l.. |
| 11 Sep 2002, 22:27 | comentario | añadido | Imrishale | nCurrHP <= 30 ---> supongo k si pongo 5, cuando keden 3 puntos de vida, el tio se me rendiría... en fin, gracias por.. |
| 11 Sep 2002, 20:24 | comentario | añadido | Krazak | Vamos a hacer algo de magia, movemos la varita y ..... [code:1:48191d470d] int nMaxHP = GetMaxHitPoints(.. |
| 11 Sep 2002, 18:35 | historia | creado | Imrishale |
Neverwinter Nights