Historial de Subir de nivel en los henchmen
13 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 10 Ene 2003, 09:21 | comentario | añadido | Sonaho | Eso ya son gustos Gonar, creo que en tu caso, es mas fácil que el usuario no lo note, pero, como juego de rol, creo qu.. |
| 09 Ene 2003, 17:34 | comentario | añadido | Gonar | Bueno eso de que no se ve ... ... es relativo, yo estoy jugando el modulo de Ilmater y usa las hcr, cuando le das a d.. |
| 09 Ene 2003, 14:43 | comentario | añadido | Atary | Ésa idea me gusta más. Parece más realista, pero tengo un problema, ¿qué son las hardcore rules y como se ponen? Es qu.. |
| 09 Ene 2003, 09:54 | comentario | añadido | Sonaho | Bien, pues a ver que te parece esta idea, cuando juegas con la HR 2.0, el jugador al ir a dormir, se vuleve todo oscur.. |
| 08 Ene 2003, 15:29 | comentario | añadido | Atary | Es más sencillo, pero el problema es que se vería desaparecer al viejo y aparecer al antiguo y éso es lo que no me gus.. |
| 08 Ene 2003, 08:57 | comentario | añadido | Sonaho | No os pareceria mas logico subir de nivel al Ayudante, siempre cuando va a dormir o se despierta. Lo digo, por que se.. |
| 07 Ene 2003, 19:22 | comentario | añadido | Atary | Ostia, es verdad :shock: . Qué me gusta complicarme la vida :P . De todas formas sería conveniente dejar un int del.. |
| 07 Ene 2003, 18:33 | comentario | añadido | Gonar | [code:1:4acba139c0] #include "nw_i0_henchman" #include "nw_i0_plot" void main() { .. |
| 07 Ene 2003, 16:38 | comentario | añadido | Atary | Vamos a ver, este script lo acabo de probar en un trigger, supongo que si lo metemos en el "on enter" del área deberá .. |
| 07 Ene 2003, 15:25 | comentario | añadido | Gonar | Entiendo tu idea, mas o menos yo pienso lo mismo, pero el problema es que (por ejemplo yo tengo varias cosas en el onh.. |
| 07 Ene 2003, 15:07 | comentario | añadido | Atary | Gracias, lo he entendido :wink: . Éso ya más o menos lo sabía, lo que me refiero es que esas funciones ya predefini.. |
| 07 Ene 2003, 14:39 | comentario | añadido | Gonar | Te pongo un ejemplo. Yo tengo un hench para mi modulo llamada Nanda el tag tiene ke ser nw_hen_XXX osea que yo tengo n.. |
| 06 Ene 2003, 19:27 | historia | creado | Atary |
Neverwinter Nights