Neverwinter Nights
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Historial de Subir de nivel en los henchmen

13 eventos
cuándo qué por comentario
10 Ene 2003, 09:21 comentario añadido Sonaho Eso ya son gustos Gonar, creo que en tu caso, es mas fácil que el usuario no lo note, pero, como juego de rol, creo qu..
09 Ene 2003, 17:34 comentario añadido Gonar Bueno eso de que no se ve ... ... es relativo, yo estoy jugando el modulo de Ilmater y usa las hcr, cuando le das a d..
09 Ene 2003, 14:43 comentario añadido Atary Ésa idea me gusta más. Parece más realista, pero tengo un problema, ¿qué son las hardcore rules y como se ponen? Es qu..
09 Ene 2003, 09:54 comentario añadido Sonaho Bien, pues a ver que te parece esta idea, cuando juegas con la HR 2.0, el jugador al ir a dormir, se vuleve todo oscur..
08 Ene 2003, 15:29 comentario añadido Atary Es más sencillo, pero el problema es que se vería desaparecer al viejo y aparecer al antiguo y éso es lo que no me gus..
08 Ene 2003, 08:57 comentario añadido Sonaho No os pareceria mas logico subir de nivel al Ayudante, siempre cuando va a dormir o se despierta. Lo digo, por que se..
07 Ene 2003, 19:22 comentario añadido Atary Ostia, es verdad :shock: . Qué me gusta complicarme la vida :P . De todas formas sería conveniente dejar un int del..
07 Ene 2003, 18:33 comentario añadido Gonar [code:1:4acba139c0] #include "nw_i0_henchman" #include "nw_i0_plot" void main() { ..
07 Ene 2003, 16:38 comentario añadido Atary Vamos a ver, este script lo acabo de probar en un trigger, supongo que si lo metemos en el "on enter" del área deberá ..
07 Ene 2003, 15:25 comentario añadido Gonar Entiendo tu idea, mas o menos yo pienso lo mismo, pero el problema es que (por ejemplo yo tengo varias cosas en el onh..
07 Ene 2003, 15:07 comentario añadido Atary Gracias, lo he entendido :wink: . Éso ya más o menos lo sabía, lo que me refiero es que esas funciones ya predefini..
07 Ene 2003, 14:39 comentario añadido Gonar Te pongo un ejemplo. Yo tengo un hench para mi modulo llamada Nanda el tag tiene ke ser nw_hen_XXX osea que yo tengo n..
06 Ene 2003, 19:27 historia creado Atary