Historial de Walk Waypoints
17 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 25 Ene 2003, 16:33 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | si bueno, lo del area grande te digo que da problemas 100% y lo de los pnjs tb, incluido monstruos y pjs, nunca te ha .. |
| 25 Ene 2003, 13:14 | comentario | añadido | Gonar | jejejejeje Hombre lo de los 10 pnjs andando es relativo, si entras en el pw del clan cnw ahi zonas con mas de esa gen.. |
| 25 Ene 2003, 04:02 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | eso seguro gonar, hay una regla en el vault que dice claramente, nunca hagas areas de mas de 12x12 y mas de 10 pnjs ca.. |
| 25 Ene 2003, 03:48 | comentario | añadido | Gonar | no hombre, cada uno con un tag y se paraban por ke el micro no daba pa mas calculos :P me pasa a vesse tengo ke kambia.. |
| 25 Ene 2003, 03:38 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | jajaja, una buena prueba, espero que los orcos no los pusieses todos con el mismo TAG... no creo no creo! :lol: prueb.. |
| 25 Ene 2003, 03:33 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | pues si, acabo de mirar el modulo... a estas horas.... porq me picaba y... que si! que despues de la conevrsacion sigu.. |
| 25 Ene 2003, 03:29 | comentario | añadido | Gonar | [quote:3daf0aab90="Gonar"]... Bueno tengo bastantes pnjs, con waypoints de ruta, eso va perfecto, incluso algunos tie.. |
| 25 Ene 2003, 03:22 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | pue eso, lo que te quiero decir yo esque estoy seguro de que tengo algun PNJ que anda sus waypoints, hablo con el , y .. |
| 25 Ene 2003, 03:21 | comentario | añadido | Atary | Lo que yo te decía era lo de los scripts de la conversación. En la ficha de abajo, en lo de acciones emprendidas, etc,.. |
| 25 Ene 2003, 03:02 | comentario | añadido | Gonar | Haber, la teoria es que si tu pones waypoints a un pnj y una conv, cuando el pj habla con el este ha de pararse y habl.. |
| 25 Ene 2003, 02:48 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | a ver esperad que no entiendo! un pnj que hace una conversacion debe pararse para hablar no? luego claro esta, seguir .. |
| 24 Ene 2003, 15:49 | comentario | añadido | Picudemus | Saludos Bien he estado mirando el post, y la solucion de Gonar es buena. Si os fijais cuando estais en el editor de c.. |
| 24 Ene 2003, 14:46 | comentario | añadido | Gonar | [code:1:87ce8dbf95] WalkWayPoints(); // Parametro Opcional: void WalkWayPoints(int nRun .. |
| 24 Ene 2003, 14:28 | comentario | añadido | Atary | Debería de seguir andando solo, puesto que al acabar las conversaciones se ejecuta el script nw_no_sé_qué_walkwaypoint.. |
| 24 Ene 2003, 14:01 | comentario | añadido | Epico | A mi me pasaba algo parecido, tengo guardias que se pasean y cuando alguien les habla tengo puesto un speakstring en p.. |
| 24 Ene 2003, 13:47 | comentario | añadido | Sonaho | No se le puede decir que detenga cualquier accion de movimiento cuando inicie la conversacion y continue cuando la aca.. |
| 24 Ene 2003, 13:08 | historia | creado | Gonar |
Neverwinter Nights