Neverwinter Nights
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Historial de Walk Waypoints

17 eventos
cuándo qué por comentario
25 Ene 2003, 16:33 comentario añadido Aragorn9f3fcf si bueno, lo del area grande te digo que da problemas 100% y lo de los pnjs tb, incluido monstruos y pjs, nunca te ha ..
25 Ene 2003, 13:14 comentario añadido Gonar jejejejeje Hombre lo de los 10 pnjs andando es relativo, si entras en el pw del clan cnw ahi zonas con mas de esa gen..
25 Ene 2003, 04:02 comentario añadido Aragorn9f3fcf eso seguro gonar, hay una regla en el vault que dice claramente, nunca hagas areas de mas de 12x12 y mas de 10 pnjs ca..
25 Ene 2003, 03:48 comentario añadido Gonar no hombre, cada uno con un tag y se paraban por ke el micro no daba pa mas calculos :P me pasa a vesse tengo ke kambia..
25 Ene 2003, 03:38 comentario añadido Aragorn9f3fcf jajaja, una buena prueba, espero que los orcos no los pusieses todos con el mismo TAG... no creo no creo! :lol: prueb..
25 Ene 2003, 03:33 comentario añadido Aragorn9f3fcf pues si, acabo de mirar el modulo... a estas horas.... porq me picaba y... que si! que despues de la conevrsacion sigu..
25 Ene 2003, 03:29 comentario añadido Gonar [quote:3daf0aab90="Gonar"]... Bueno tengo bastantes pnjs, con waypoints de ruta, eso va perfecto, incluso algunos tie..
25 Ene 2003, 03:22 comentario añadido Aragorn9f3fcf pue eso, lo que te quiero decir yo esque estoy seguro de que tengo algun PNJ que anda sus waypoints, hablo con el , y ..
25 Ene 2003, 03:21 comentario añadido Atary Lo que yo te decía era lo de los scripts de la conversación. En la ficha de abajo, en lo de acciones emprendidas, etc,..
25 Ene 2003, 03:02 comentario añadido Gonar Haber, la teoria es que si tu pones waypoints a un pnj y una conv, cuando el pj habla con el este ha de pararse y habl..
25 Ene 2003, 02:48 comentario añadido Aragorn9f3fcf a ver esperad que no entiendo! un pnj que hace una conversacion debe pararse para hablar no? luego claro esta, seguir ..
24 Ene 2003, 15:49 comentario añadido Picudemus Saludos Bien he estado mirando el post, y la solucion de Gonar es buena. Si os fijais cuando estais en el editor de c..
24 Ene 2003, 14:46 comentario añadido Gonar [code:1:87ce8dbf95] WalkWayPoints(); // Parametro Opcional: void WalkWayPoints(int nRun ..
24 Ene 2003, 14:28 comentario añadido Atary Debería de seguir andando solo, puesto que al acabar las conversaciones se ejecuta el script nw_no_sé_qué_walkwaypoint..
24 Ene 2003, 14:01 comentario añadido Epico A mi me pasaba algo parecido, tengo guardias que se pasean y cuando alguien les habla tengo puesto un speakstring en p..
24 Ene 2003, 13:47 comentario añadido Sonaho No se le puede decir que detenga cualquier accion de movimiento cuando inicie la conversacion y continue cuando la aca..
24 Ene 2003, 13:08 historia creado Gonar