Historial de Lag en mundos persistentes
8 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 27 Jul 2003, 03:32 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | un encuentro seria ideal cuando no tuviese un trigger q lo disparase, asi de simple, es mejor crear criatura a criatur.. |
| 19 Jul 2003, 03:42 | comentario | añadido | Tiamak_de_Wran | Quieres decir que los encuentros de bioware introducen lag y que es mejor recurrir a un sistema alternativo. ¿te he en.. |
| 19 Jul 2003, 01:53 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | ta claro , si el area es gramde y hay muchos pjs se vuelve muy inestable. Y la casualidad que no tiene que ver con que.. |
| 17 Jul 2003, 19:12 | comentario | añadido | Imrishale | Lo de las areas enormes es cuando más de 5 PJs, por ejemplo, están en la misma area. Pero si tienes un area grande, di.. |
| 17 Jul 2003, 02:15 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | No, las HCR no dan lag, esta mas que probao. Las demas cosas que habeis dicho si que hacen lag brutal. Otra cosa que h.. |
| 16 Jul 2003, 14:59 | comentario | añadido | DreaM | ¿Las hardcore rules?¿introducen mucho lag? Tu mismo dices q el OnHeart da lag, pues las hcr meten bastantes cosas por.. |
| 16 Jul 2003, 14:46 | comentario | añadido | Gonar | Todo lo que sea transmision de datos mmm digamos muy expontaneos (tokens, OnHearbeat el cual es cada 5 seg, spawn de e.. |
| 16 Jul 2003, 09:04 | historia | creado | Tiamak_de_Wran |
Neverwinter Nights