Historial de tesoros para el grupo
18 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 19 Nov 2004, 00:15 | comentario | añadido | Ender_spain | Gracias, voy a probar a ver, y si ....creo que esta misma cuestion la llevamos tambien en scripting, donde me ha respo.. |
| 18 Nov 2004, 12:27 | comentario | añadido | Imrishale | No es por molestar pero... creo que esto se va ya desviando un poco a la sección de scripting, ¿no creéis? Si preferí.. |
| 14 Nov 2004, 04:37 | comentario | añadido | Deor | El truco es pensar en eventos, Ender_Spain. ;) Cuando tu reinicias el servidor, es produce el evento OnModuleLoad. Pe.. |
| 12 Nov 2004, 18:47 | comentario | añadido | Ender_spain | cito XD: SetLocalString(GetModule(), "X0_CAMPAIGN_DB", ""); Luego, todo son llamadas a S.. |
| 03 Nov 2004, 12:35 | comentario | añadido | Deor | Esto no os va a gustar nada. :( Lo primero: De verdad que la persistencia no no requiere nada más que un poco de cuid.. |
| 24 Oct 2004, 15:39 | comentario | añadido | Imrishale | Lo bueno es que así sólo tienes que ir asignando los datos al mismo objeto, por lo que si hay algún error, ya sabes a .. |
| 24 Oct 2004, 14:17 | comentario | añadido | Lagarto | xD yo nunca habia oido hablar del ubicado base de datos xD, aunque no es mala idea no :P |
| 24 Oct 2004, 12:34 | comentario | añadido | Imrishale | El planteamiento está bien, pero ahora te falta decidir cómo vas a hacerlo. Si nos basamos en la persistencia (que yuy.. |
| 24 Oct 2004, 11:16 | comentario | añadido | Lagarto | Si, la idea es esa. Lo de guardar info puedes guardar una variable en el cofre con el nombre de PJ. |
| 24 Oct 2004, 06:01 | comentario | añadido | Bagodah | Bueno, tras varios intentos sin éxito me puse a empezar de 0, planificar bien el script, lo que pasa es que no se si l.. |
| 23 Oct 2004, 12:16 | comentario | añadido | Lagarto | bueno supongo... xd, por cierto la web, aunque no esta 100% acabada, ya esta operativa... [url] |
| 23 Oct 2004, 05:46 | comentario | añadido | Bagodah | "Lo que puedes hacer es, asociar la variable al cofre, y no al PJ Así lo que tendría que hacer sería guardar quién ab.. |
| 22 Oct 2004, 10:57 | comentario | añadido | Imrishale | Hombre, trescientos segundos está más que bien, pero bueno, jejeje. Lo que puedes hacer es, asociar la variable al cof.. |
| 22 Oct 2004, 05:26 | comentario | añadido | Bagodah | Gracias a los dos, oye muy bueno el tuto de variables, avisa cuando tengas la web ! Bueno me ha salido algo así: //onO.. |
| 21 Oct 2004, 21:21 | comentario | añadido | Lagarto | Si Imrishale me lo permite... te remitire a un articulo de la web que estoy creando... aunque aun no esta "abierta" pu.. |
| 21 Oct 2004, 20:29 | comentario | añadido | Imrishale | Si ves que las variables es algo aun complicado, lo que también puedes hacer que, en el evento OnClose del cofre, se r.. |
| 21 Oct 2004, 19:26 | comentario | añadido | Lagarto | Mira, para la generacion del tesoro puedes usar los scripts de bioware.. que tienen los cofres por defecto... y modifi.. |
| 21 Oct 2004, 19:01 | historia | creado | Bagodah |
Neverwinter Nights