Historial de Y q pasa si no kiero ser Hostil?
9 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 10 Jun 2003, 01:18 | comentario | añadido | Kerbel | Supongo que si, que al script, no hay quién lo entienda: a veces hace cosas muy raras e incomprensibles :? |
| 09 Jun 2003, 23:45 | comentario | añadido | Viko | Gracias a todos. Por cierto Kerbel; con ese script, si el Pnj te ataca y tu en lugar de atacarle huyes de el...¿Pas.. |
| 09 Jun 2003, 20:50 | comentario | añadido | Imrishale | Ese código viene bien para cuando kieres ke al entrar en una propiedad privada, los guardias te ataken y cuando salgas.. |
| 09 Jun 2003, 12:55 | comentario | añadido | Kerbel | Existe una función, [code:1:4cb25f2fb0] void SetIsTemporaryEnemy( object oTarget, object oSource = OBJECT.. |
| 09 Jun 2003, 00:11 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | illo, tan sencillo como añadir una nueva faccion que defina a esa criatura, pero esa fccion pa el solito, asi no inter.. |
| 08 Jun 2003, 15:22 | comentario | añadido | Imrishale | Quizás en vez de convertir dicha facción a hostil, podrías programar que el PNJ cambie de facción a una hostil, pero e.. |
| 08 Jun 2003, 14:43 | comentario | añadido | Viko | Yo tengo un problema cuando cambio en un dialogo a un plebeyo a hostil. A ver si me explico: Tengo un Pnj con el que.. |
| 20 Oct 2002, 01:15 | comentario | añadido | Atary | Creo que lo mejor para entenderlo es crear uno mismo una facción. Si te vas al editor de facciones y seleccionas una d.. |
| 18 Oct 2002, 12:48 | historia | creado | Reiben |
Neverwinter Nights