Capítulo 1.1
Introducción
Este tutorial introduce un nuevo módulo y nuevas áreas mágicas y explica cómo pintar el terreno.
Goal (Objetivo)
Crea el pueblo fronterizo de Fern, el punto de partida para este módulo.
Tutorial
New Module Wizard
Para crear un nuevo módulo , sigue estos pasos:
1. Abre el Bioware Aurora Neverwinter Nights Toolset. Selecciona "Create a New Module" en la ventana de bienvenida y apreta "OK". Si la ventana de bienvenida no aparece, selecciona el comando "New" del menú de archivo.
2. El nuevo módulo se abrirá, presiona "Next" para comenzar.
3. Nombra el módulo "Tutorial" y presiona "Next".
4. Presiona "Area Wizard". Las áreas son donde ocurre la acción y la história del módulo. Un módulo debe tener por lo menos una área para trabajar, pero debe tener generalmente varias.
5. Nombra el área "Fern" y selecciona el tileset "Rural", despues presiona "Next". Las áreas son construidas a partir de 10-metros por los tiles de 10 metros. Los tiles se agrupan según los temas, que todos los tiles en la parte del grupo, tal como City Exterior(Exterior de Ciudad), Dungeon(Mazmorra) o Rural. Estos temas se llaman los tilesets.
6. Acepta el tamaño de área por defecto de 8-tiles por 8-tiles. Presiona "Next" y entonces "Finish". El Toolset crea el área y vuelve al New Module Wizard.
7. Apreta "Next" y entonces "Finish" para salir del New Module Wizard.
8. Salva el Módulo y quita el Toolset.
Echa una ojeada al módulo en el juego siguiendo estos pasos:
1. Abre el Juego NeverwinterNights. En la ventana principal apreta "New"
2. Entonces presiona "Other Modules..."
3. Selecciona el módulo "Tutorial" y presiona "Load".
4. Escoje un caracter (o crea uno nuevo)
5. Finalmente, presiona "Play".
Después de explorar el área por algunos minutos, sal del juego. Ves de nuevo al Toolset y carga el módulo.
Control de Cámara
El modulo panel de contenido en el lado izquierdo de la ventana principal que muestra las áreas, las conversaciones y los scripts contenidos dentro del modulo cargable. Amplia la lista del área; el módulo tutorial solo contiene una área, Fern. Doble-click en el nombre del área o selecciona "View Area" de su menú del contexto para verlo en el área del panel. Todas las áreas aparecerán de una perspectiva de arriba hacia abajo cuando primero se exhiben. Nota el Toolbar(Barra Herramientas) de la camara de control en el fondo de el panel de exhibicion del área. Los primeros cuatro botones filtran la camara alrededor, los segundos cuatro botones rotan la cámara y los dos botones siguientes controlan el zoom. Los dos últimos botones permiten que controles la orientación de los objetos del juego que se han pintado en el área y serán discutidos más adelante.
Mmhh esta bien pero se deberia de dar algunos conceptos mas basicos a mi parecer (no para mi claro los leo por curiosidad
)
la vdd esta muy bueno y les ayudara bastante a la hora de querer hacer un modulo....