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Construcción de un módulo. Capítulo 1.3: Localizaciones de Comienzo

Capítulo 1.3: Localizaciones de Comienzo.


Cuando un jugador enciende el módulo, el juego pondrá su caracter en la localización del comienzo del módulo. Un módulo puede tener solamente una localización de comienzo. Por defecto, la localización del comienzo está en el centro de la primera área creada usando el New Module Wizard, aunque cualquier área en el módulo servirá del mismo modo.

Para cambiar la localización de comienzo, sigue estos pasos: Apreta el botón Paint Start Location a la derecha de la fila superior de los botones de la palette. Pinta en un punto apropiado del área, por ejemplo cerca del Inn(Mesón).

Nota: Las localizaciones de comienzo son poco diferentes de terreno y objetos del juego. No hay un palette real de la cual seleccionar una localización de comienzo. Una vez que se haya presionado el botón, simplemente tecleo en el punto del área donde los caracteres deben comenzar.

1. Cambia la orientación en la cual el caracter del jugador aparecerá en el juego seleccionando la localización de comienzo en el área y con los botones del objeto de rotar en la Toolbar (Barra Herramientas) de la Cámara de control o usando [Shift] + click derecho raton.

Crédito Adicional

Continúa agregando otras características de terreno en el área. Quizás un camino funcione a través de la ciudad, o quizás la ciudad repose bien en el borde de un lago o de un oceano. Recuerda Salvar el módulo frecuentemente.

Para visionar el módulo en el juego en cualquier momento, sigue las instrucciones dadas anteriormente.

Tip: Para copiar un sistema de tiles conectados selecciona la región deseada y presiona [ctrl] + c o utiliza el comando "Copy" del menú. Para pegar la región en el área actual u otra área (proporcionada utiliza el mismo tileset) presiona [ctrl] + v o utiliza el comando "Paste" del menú. Esto unirá los tiles al ratón de la misma manera que un grupo de tile; Simplemente pinta en el área con el apropiado.

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